O destino inevitável que aguarda os terrestres. O fim reencontra o início.
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Jornada no Vácuo III: Epitáfio Estelar
Os terrestres regressam ao local onde se situa o planeta Terra, mas cedo descobrem que, não só a Terra mas, todos os planetas da Via Láctea desapareceram.
Para Além do Tempo e do Espaço IV: O Limite
Ragnik, o jovem verlin resgatado por Bet-Lud revela ter estranhos dons, fruto das experiências genéticas realizadas pelos Ierkons em Arzard. Bet-Lud resolve treiná-lo para que possa confrontar o líder dos sucessores dos Ierkons. Porém, tudo muda quando Bet-Lud descobre que é um Mentor dado como morto há muito tempo que está por detrás de tudo.
Para Além do Tempo e do Espaço III: Extinção
Bet-Lud , um mentor designado para o sector L3, testemunha a ascensão de um povo em muito semelhante aos Ierkons. Decide comunicar a sua descoberta aos outros Mentores, mas estes decidem adoptar uma posição de neutralidade.
Bet-Lud quebra então o seu juramento e salva uma criança de um pequeno planeta chamado Arzard. Mas, o seu protegido é na verdade um nativo do planeta Verlinack, um povo que antecedeu a chegada dos Mentores.
Jornada no Vácuo II: Solidão Cósmica
Os terrestres chegam ao centro do universo, o local onde se cruzam todas as linhas temporais. É lá que descobrem uma amostra do futuro que os espera.
Para Além do Tempo e do Espaço II: Conflito
Uma vez na posse do conhecimento cósmico, os Ierkons iniciam a conquista do universo. Os Mentores vêem-se forçados a combater os seus ex-pupilos e uma batalha sangrenta tem início.
Projecto KX-18
Um detective da PJ investiga um estranho caso de homicídio e suicídio. Três meses depois, a investigação é encerrada devido a falta de provas. Nesse mesmo dia, uma explosão no pátio duma Universidade provoca dezenas de mortos, entre os quais a filha do detective e o filho do seu chefe.
O agente é encarregue de investigar o caso e descobre uma irregularidade – um dos corpos desapareceu sem deixar rasto. Uma análise processual revela que o desaparecido era um estudante de origem belga. O agente lembra-se do seu caso anterior, do facto do homem assassinado também ser belga. Algo fá-lo suspeitar que os dois acontecimentos poderão estar relacionados, mas não sabe dizer o quê. Contudo, antes que possa seguir essa pista, o caso é arquivado por ordens superiores.
Após obter permissão do seu chefe, o detective parte em busca dos responsáveis.
D. Sebastião 2578 d. C.
Ibéria, 2578 d.C. O país em tempos conhecido como Portugal foi absorvido por Espanha. A península vive tempos de grande prosperidade. Todos vivem satisfeitos, à excepção duma minoria rebelde que insiste na louca ideia de que Portugal já foi um país independente.
Liderados pelo carismático Viriato, os rebeldes decidem invadir o Centro de Pesquisas Temporais. O seu objectivo: trazer do passado um símbolo de esperança... o mítico rei D. Sebastião. Mas será que o mito corresponderá às suas expectativas?
A (In)Diferença
Num Portugal alternativo, onde a tecnologia do século XIX convive com uma sociedade medieval do século XIII, Afonso Lobo, nobre fidalgo, é vítima de um acidente e fica em coma.
Após um eclipse lunar, Afonso desperta perante o espanto geral. A euforia do seu despertar depressa se transforma em desconfiança, pois o homem que acordou não é o mesmo que estava adormecido.
Condenado ao exílio por aqueles que lhe são mais próximos, Afonso descobre que possui habilidades únicas. Habilidades essas que podem fazer dele um aliado imparável ou um inimigo implacável.
Jornada no Vácuo I: Fragmentos Duma Memória
Uma nave percorre o espaço infinito. O comandante conta a uma criança como uma guerra que assolou o seu planeta natal há mais de trezentos anos, obrigou um pequeno grupo de pessoas a partir em busca de um novo lar.
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